home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_herb_small.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  6KB  |  159 lines

  1. # MODEL 'gen_herb_small.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\gen_herb_small.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:gen_herb_stem.mat
  15.          1:gen_4herb_leaf.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.010276
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.010276
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME herb_small
  41.  
  42. RADIUS   0.012079
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 14
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.000000   0.001799  -0.010276 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.001000   0.000799  -0.010276 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.001000   0.000799  -0.010276 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.000000   0.001411  -0.004216 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.000850   0.000564  -0.004282 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.000850   0.000564  -0.004282 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.000000  -0.001321   0.009626 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.000500  -0.001804   0.009496 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.000500  -0.001804   0.009496 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.000000  -0.001736   0.010276 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.011591  -0.003059  -0.000111 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.003106   0.011415   0.002441 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:  -0.011591   0.003059   0.000967 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:  -0.003106  -0.011415  -0.001585 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.  
  67.  
  68. TEXTURE VERTICES 17
  69.  
  70.     0:   0.000000   0.000000
  71.     1:   0.292893   0.000000
  72.     2:   0.292893  -0.500000
  73.     3:   0.000000  -0.500000
  74.     4:   0.707107   0.000000
  75.     5:   0.707107  -0.500000
  76.     6:   1.000000   0.000000
  77.     7:   1.000000  -0.500000
  78.     8:   0.292893  -1.000000
  79.     9:   0.000000  -1.000000
  80.    10:   0.707107  -1.000000
  81.    11:   1.000000  -1.000000
  82.    12:   0.500000  -0.500000
  83.    13:   0.000500  -0.999501
  84.    14:   0.000500  -0.000500
  85.    15:   0.999500  -0.000500
  86.    16:   0.999501  -0.999500
  87.  
  88.  
  89. VERTEX NORMALS
  90.  
  91. # num:     x:         y:         z:
  92.     0:  -0.316010   0.946811   0.060721
  93.     1:  -0.479571  -0.877216  -0.022465
  94.     2:   0.959310   0.280192   0.034884
  95.     3:   0.000019   0.991618   0.129207
  96.     4:  -0.924223  -0.376214  -0.065376
  97.     5:   0.921806  -0.386377   0.031428
  98.     6:   0.314732   0.931197   0.183889
  99.     7:  -0.958729   0.275183   0.071504
  100.     8:   0.479557  -0.866788  -0.136759
  101.     9:   0.000000  -0.173648   0.984808
  102.    10:   0.618371  -0.296575   0.727778
  103.    11:   0.165692   0.475576   0.863929
  104.    12:  -0.618370   0.029774   0.785323
  105.    13:  -0.165692  -0.742376   0.649172
  106.  
  107.  
  108. FACES 16
  109.  
  110. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  111.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   4,  2 
  112.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  2   3,  3 
  113.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  4   5,  5 
  114.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   5,  5   4,  2 
  115.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  4   0,  6   3,  7 
  116.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  4   3,  7   5,  5 
  117.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   4,  2   7,  8 
  118.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   7,  8   6,  9 
  119.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   5,  5   8, 10 
  120.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   8, 10   7,  8 
  121.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   3,  7   6, 11 
  122.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6, 11   8, 10 
  123.     12:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 12  10, 13  11, 14 
  124.     13:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 12  11, 14  12, 15 
  125.     14:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 12  12, 15  13, 16 
  126.     15:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 12  13, 16  10, 13 
  127.  
  128.  
  129. FACE NORMALS
  130.  
  131. # num:     x:         y:         z:
  132.     0:  -0.706377   0.706377   0.045431
  133.     1:  -0.707069   0.705699   0.045193
  134.     2:   0.000000  -0.999229  -0.039260
  135.     3:   0.000000  -0.999229  -0.039260
  136.     4:   0.706383   0.706383   0.045237
  137.     5:   0.707071   0.705682   0.045422
  138.     6:  -0.704698   0.696055   0.137504
  139.     7:  -0.706312   0.694501   0.137081
  140.     8:   0.000000  -0.985556  -0.169349
  141.     9:   0.000000  -0.985556  -0.169349
  142.    10:   0.704705   0.696071   0.137391
  143.    11:   0.706319   0.694457   0.137271
  144.    12:   0.660338   0.263104   0.703370
  145.    13:  -0.381246   0.537956   0.751834
  146.    14:  -0.660338  -0.487804   0.570965
  147.    15:   0.381246  -0.762656   0.522501
  148.  
  149.  
  150. ###############
  151. SECTION: HIERARCHYDEF
  152.  
  153. # Hierarchy node list
  154. HIERARCHY NODES 2
  155.  
  156. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  157.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  158.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  herb_small
  159.